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削除希望
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おおまかなものしか書きません。 SvenCoop V4.8 2013年6月30日 Half-Life Blue Shiftのキャンペーンを追加 すべてのドアが破壊できるように(推測翻訳) Added RIPENT for Linux with campaign installation scripts, along with uninstallation scripts. Steamのアップデートにより、ファイルの互換性の改善欠落したVGUI言語ラインの追加 キャンペーンのインストールスクリプトは現在、公式のBSPのための共通のアカウントのフォルダを検索します。 ファイルの更新は、アドオン、ダウンロード、HDのような様々なMOD拡張フォルダからファイルを組み込まれています。 Fixed borderless window mode vastly shrinking the game window. Linux server binary renamed to hl.so. 翻訳していないものは翻訳をお願いします。 ログ
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パッチ2.2「混沌の渦動」特設ページ パッチ公開日:2014/3/27 公式ページ パッチ2.2トレーラー メインストーリー サブストーリークエスト 蛮神リヴァイアサン 大迷宮バハムート インスタンスダンジョン 蛮族デイリークエスト 装備
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5月 15日(木曜日) 闇の伝説 Ver 7.540 パッチ こんにちは. 闇の伝説です. 作業日時 2008年 5月 15日(木曜日) 午前 11時 30分 ~ 午後 12時 30分 作業サーバー 常用の前サーバー 作業内容 1. 一部狩り場 Tマップ追加 ミルレス/スオミ/ロトン地下墓地に Tマップが追加されます. 2. マウルメブ(Tマップ)にグループ院表示 村で Tを押せばグループ院たちの位置を確認することができます. (追加された狩り場 Tマップでも使用可能です.) 3. 呪い表示 モンスターあるいはユーザーが呪いにかかった場合色が変わって呪いを表示してくれます. 4. ボプソルミョングチァング修正 右側ボプ説明の残った時間更新間違いが修正されました. 5. 着用アイテム詳細表示耐久も更新修正 着したアイテムの耐久も情報がリアルタイムに更新されます. 6. 古代の財宝クエストアイテム削除メニュー追加 デ−テックトライト, 探査隊葬儀黄金羽毛アイテム削除メニューが追加されます. (NPC サイルロ, レッドキャンプ探査大将) アイテム削除の時該当のアイテムが皆消えます. アイテム削除メニューは必ずクエストを終えた後使用ハショヤします. 7. キャラクター生成剤した間違い修正 パッチ時間は事情によって短縮または引き延びになることができます. 上内容参考してサービス利用に不便ないように望みます. ありがとうございます
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パッチ2.5「希望の灯火」特設ページ パッチ公開日:2015/1/20 公式ページ パッチ2.5トレーラー メインストーリー サブストーリークエスト クリスタルタワー 闘神オーディン インスタンスダンジョン
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体験版、製品版などのアップデllerート情報を記録しています。 注意事項 twitter公式アカウントの情報を元に編集しています。より最新の情報がいただきたい場合はそちら をご参照ください 【体験版】 v2.00 2016/12/04-gellerman【体験版】 v2.01 Rineの会話ログがズレる不具合を修正 2016/12/03-gellerman【体験版】 v2.00 スマホのアプリに対戦ゲームを追加(坂本さん希望) v1.00 2016/12/01-gellerman【体験版】 v1.12 敵のAI調節 モバイル環境でコメントを書き込んだ際や、コメント非表示、セーブデータのボタンを押した際にゲームが進行不能になる不具合を修正 2016/11/29-gellerman【体験版】 v1.11 細かい不具合を修正 2016/11/28-gellerman【体験版】 v1.10 難易度により敵の速度変更 カメラ撮影時に点数表示機能追加(坂本さん希望機能) 2016/11/27-gellerman【体験版】 v1.09 イージーモード仕様変更(マウス/タップ時に常時ダッシュ、バッテリー倍増、視界拡大) 2016/11/26-gellerman【体験版】 v1.08 表現規制モード追加(一部イラストがカットされ残酷容赦が緩和) 2016/11/26-gellerman【体験版】 v1.07 イージーモードの追加 2016/11/26-gellerman【体験版】 v1.06 ニューゲーム開始後に突然暗くなる不具合を修正 2016/11/26-gellerman【体験版】 v1.05 イベント後ライトが明るいままになる不具合を修正 一部イベント後操作ができなくなる不具合を修正 2016/11/26-gellerman【体験版】 v1.04 ゲラーマンに捕まった後にイベントが止まる不具合を修正 男子トイレの希乃イベントが発生しない不具合を修正 2016/11/25-gellerman【体験版】 v1.03 キャラクターが外に出てしまう不具合を修正 その他細かい不具合を修正 2016/11/25-gellerman【体験版】 v1.02 キャラクターの表示位置がずれるバグを修正
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 作者:ばにらまめ 作品概要 生まれながらのその特異な風貌により数奇な人生を送ってきた青年・椎名真幸と珍しい色の瞳を持ちながらも何不自由なく暮らしてきた高校生の少年・藤堂祐斗、二人の物語。 第一話-第八話は出会い編。二人が出会い、便利屋を始めるまでの物語。 第九話-第十二話はリカの依頼編。便利屋の仕事も徐々に増えてきたある日、祐斗の友人・桜庭梨花からある依頼をされ…… 作者の初投稿作。一編ごとの不定期連載。 ジャンル 作品を読む
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パッチ2.4「氷結の幻想」特設ページ パッチ公開日:2014/10/28 公式ページ パッチ2.4トレーラー メインストーリー サブストーリークエスト 新クラス”双剣士” 新ジョブ”忍者” 蛮神シヴァ 大迷宮バハムート インスタンスダンジョン
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Release 3.1 パッチノート ver3.1のパッチノートの翻訳です。 ※有志による意訳なのであらかじめご了承ください。 原文:https //www.reddit.com/r/Spellbreak/comments/n5qjw6/31_release_notes/ 序文 皆さんこんにちは! チャプター2がリリースされてから、様々な点を改善するために多くのバグ修正が行われたことに皆さんはお気付きだと思います。これらに加えて私たちは、クライアントのアップデートを必要とする多くの機能と改善に取り組んできました。パッチのタイミングについて、早急に皆様にお届けしたいので、パッチノートや変更に至った理由などはいつもより少なめになります。いくつかの新機能、バランス調整及びバグ修正などがあるので、それらについて見ていきましょう。 新機能 カスタムマッチ たくさんのプレイヤーから要望があった機能がついに登場!6~10人のプレイヤーで、自由にマップとサーバーを選んでドミニオンのカスタムマッチを設定することができます。 ゲームモードの選択画面でドミニオンを選択し、タイプを「カスタム」にすることでアクセスできます。 カスタムマッチを開始するには、3人以上のパーティーのリーダーである必要があります。 ホストが試合設定を作成して決定すると、試合コードが生成されてプレイ画面に表示されます。このコードを他のパーティーリーダーが入力することで、カスタムマッチに参加することができます。PC版では、アカウントメニューのオプションでマッチコードを非表示にすることができます。(例えば、配信者が自分のゲームにランダムな人が参加しないようにするためです) カスタムマッチでは、クラウン・XP・チャプターポイント・クエストの進捗を得ることはできません。 [[ドミニオン]] バンヘルムのマップが新しく追加されました。足元に気を付けて! プレイヤーが排除によってポイントを獲得したことを、スコアバーにアニメーションを追加することによって見やすくしました。 プレイヤーが排除されたとき、その排除によってチームの得たポイント数が排除された場所に表示されます。 クラスのレベルアップの通知をより目立つようにし、スキルが付与された時間や新しく獲得したスキルの内容をよりわかりやすく伝えられるようにしました。 ゾーンが制圧されたことを示す通知が、より目立つようになりました。 「小さいマナの祝福:最大マナ+5」「小さいアーマーの祝福:最大アーマー+5」を追加しました。これらは他のブーンの選択肢がない場合にのみプレイヤーに表示されます。これは、ブーンが制限されて必要のない選択を強いられてしまう問題を解決するためです。 試合終了後のドミニオンのスコアボードで、チームランキングの同点判定が正しく行われていなかったのを修正しました。同点の場合、「排除」>「排除された」>「ダメージ」の順に優先されるようになりました。 多くの褒賞(クラウンを得るための実績)のポイントが、クライアント側で正しく表示されるようにしました。これはサーバー上ではすでに実施されていますが、クライアント上でも正しく表示されるようになります。 [[リーグ]] 最終的なクラウンのスコアに影響を与えるように、いくつかの褒賞(クラウンを得るための実績)のポイントを見直しました。 勝利の褒賞ポイントを増加しました。(500 → 1300) また、「制圧」「排除」「攻撃/防御の排除」の褒賞ポイントも増加しました。「制圧」の褒賞ポイントは、1~3つ目は75%、4つ目は150%増加しました。 「排除」の褒賞ポイントは、1~3つ目は50、4つ目は100、5つ目は300、6つ目は200増加しました。 「攻撃/防御の排除」の褒賞ポイントは、1~3つ目は50、4つ目は100増加しました。 ゴールド以上のマッチコストを増加しました。(ゴールド:1250 → 1500、プラチナ以上:1500 → 1800) ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドのティアの値が少しだけ増加しました。注:既存のティアは下がらないようにします。(上がる可能性はあります。) UI クラスとタレントの選択画面をより見やすくしました。 ゲーム内のマップとポータル選択画面の見た目を新しくしました。 ゲーム内の通知に表示されるキルログを見やすくしました。 呪文、ソーサリー、ルーンを含む画面下のゲーム内UIを洗練しました。 タイマーに等幅タイプを追加しました。 クールダウンのタイマーが10秒未満のとき、小数第一位が表示されるようにしました。 フレンドの招待が送られてきたとき、プレイ画面に通知を表示するようにしました。 チャプター画面のクエストパネルに、週間クエストがリセットされるまでのカウントダウンを追加しました。 クエスト画面で、どのクエストが完了したかをよりわかりやすく表示するようにしました。 マッチ待機やゲームに参加していないフレンドは、フレンドメニューに「メニュー中」と表示されるようにしました。(以前は「ゲーム中」と表示されていました。) また、オフラインのフレンドも、フレンド画面では目立たなくなりました。 [[クラス]]のアンロック 新規プレイヤーが定着しやすいように、メイジレベルを上げてクラスをアンロックするようにしました。全てのプレイヤーは「パイロマンサー」をアンロックした状態で開始します。 メイジランク2で「ストーンシェイパー」をアンロックします。 メイジランク3で「コンジット」「毒物学者」をアンロックします。 メイジランク4で「テンペスト」「フロストボーン」をアンロックします。 既存のプレイヤーは、必要なメイジランクに達していなくてもクラスがロックされることはありません。 熟練度画面・クラス選択画面・メイジランクの報酬で、ロックされたクラスのステータスが反映されるように更新しました。 バランス調整 一般 ソーサリーを放つアニメーション中は空中で浮遊しなくなりました。エイム中はまだ空中で浮遊します。放つアニメーション中の浮遊を除去するだけです。 重力の減少によってこれはもはや必要なく、全体的に快適になりました。 近くのプレイヤーに対するエイムの発見方法を調整し、非常に近くにいるターゲットのエイムをより重要にしました。 [[タレント]] 「運動」に「走るスピード+1/2/3/5」の効果を追加しました。このタレントは少し弱かったので、ボーナスとしてテーマ的にさらに意味を持つようになりました。 「金メッキ」は「スピリットの巻物を読むと:ランダムな2つの装備のレア度+1」の効果に変更しました。「金メッキ」は予想以上に強力で普及していたため、プレイヤーはすぐに上限に達していました。今回の変更ではその強さを維持しつつ、多少の調整を行いました。 「フェローシップ」の回復を共有する範囲を増加しました。(8m → 12m)使いやすくしただけです! 「先見の明」がドミニオンのNPCに反応しなくなり、ミニマップ上でプレイヤーを確認したり、プレイヤーが近くにいるときに音で通知を受けることが容易になりました。同上。 [[ルーン]] テレポート放っている間の移動と落下が固定されなくなりました。放っている間の移動は、ポーションを飲みながら移動するのと同じ速度になります。 放つ速度が長くなったことで、プレイヤーを固定しておく必要はなくなりましたが、移動速度が低下したことで、自由に逃げられないようになっています。 フライトターンの「摩擦」の量が50%減少し、よりスムーズでコントロールしやすいものになりました。 コンジット / 雷 雷を放つ予備動作のアニメーションを削除しました。 雷を放つ速度が5%増加しました。以前の放つ速度の低下により、雷は荒れた状態になっていました。アニメーションを削除したことで、特にスピードの向上と相まって、反応性が大幅に向上しました。 雷のエイムアシストの量を減らしました。雷のエイムアシストは常に優れていますが、アニメーションなしではあまりにも優れていることが判明したため、多少減少しました。 パイロマンサー / 炎 ホタルのターンの「摩擦」の量が50%減少し、よりスムーズでコントロールしやすいものになりました。 ファイアウォールを放つアニメーションの持続時間が増加しました。(0.6秒 → 0.8秒)AoEの全体的なバフと移動のペナルティがなくなったことで、ソーサリーを放つ際の制約がわずかに増えました。 ファイアウォールの持続時間を15秒から6秒に変更しました。ドミニオンのAoEの量は、攻撃/防御ポイントとして非常に強力であり、実際にはそれほど長くする必要はありません。 ファイアボールの衝突サイズを約30%減らしました。ファイアボールの着弾が簡単すぎて、時々、視覚的には当たっていないように感じるのに当たることがありました。 テンペスト / 風 竜巻を放つアニメーションの持続時間が増加しました。(0.9秒 → 1.3秒)AoEの全体的なバフと移動のペナルティがなくなったことで、ソーサリーを放つ際の制約がわずかに増えました。 毒物学者 / 毒 毒ミストを放つアニメーションの持続時間が増加しました。(0.8秒 → 1.2秒)AoEの全体的なバフと移動のペナルティがなくなったことで、ソーサリーを放つ際の制約がわずかに増えました。 毒ミストの帯電時間を短縮しました。(5秒 → 2秒)再びAoEの一般的な抑制を行いました。電気雲を維持することは些細なことでありながら多くの電気を発していましたが、この変更により、自分自身をショックさせることなく攻撃で使用することが容易になりました。 毒スプレー拡散力を17%減らしました。 弾の物理サイズを50%減らしました。 毒スプレーは空中で0.65秒後に散るようになりました。(以前は2秒) 全体的に、遠距離での「ガーデニング」ツールとしての毒スプレーの効果を減らし、近距離で威力を発揮するようにしました。 その他 練習用マップにボットを追加しました。ボットは動き回り、攻撃されるとプレイヤーと戦います。これも要望の多かった機能で、より脅威となる動き回るターゲットを相手に練習することができます。 地図 「Hymnwood」の端に新しいゲート構造を追加しました。 「Lux Vault」のPOIを更新しました。 ショップ ストアに新しい衣装、アーティファクト、クラウドバースト、アフターグロー、エモートが追加されました。 より多くのエモートに効果音が追加されました。 ニンテンドースイッチ メニュー表示中のジョイスティックのデッドゾーンを増やし、プレイヤーが意図しないものを選択しないようにしました。 TVモードでプレイしているときに、テクスチャの解像度が低くなる問題を修正しました。 インベントリ画面でのリーグのティアの誤表示を修正しました。 ソニープレイステーション PS4 ProおよびPS5の4K対応を元に戻しました。ぼやけた映像を引き起こしていたためです。これは申し訳ありません!今後のパッチで見直す予定です。 インベントリ画面でのリーグのティアの誤表示を修正しました。 Microsoft Xbox ブロックされたチームメイトに復活されると、復活時にブロックが解除されてしまう問題を修正しました。 バグ修正 ガントレットの選択において、メインガントレットが正しい手に表示されるようになりました。 パーティーリーダーがゲームモードを変更したときに、パーティーが解散してしまうバグを修正しました。 チリで、チャプターパックの価格が正しい価格で表示されるようになりました。 バトルロイヤルで安置外のリフトが見えないことがある問題を修正しました。 PS4で保護者の制限によってボイスチャットが制限されているとき、ゲーム内のボイスチャットを適切にブロックするようにしました。 ブーン画面で「不屈の精神」のタレントの説明が範囲外に出ないように修正しました。 タレント選択画面で「スムーズルーン」のテキストがアイコンと重ならないように修正しました。 マップ上で浮いているチェストと、部分的に水没/埋没しているチェストを修正しました。 マップ上で浮いているレンガや緑がいくつか修正されました。 マップの様々な場所で浮いていたブリルストーンを修正しました。 マップの様々な場所で発生していた、プレイヤーが空中を歩けるようになる原因となっていた、いくつかのずれた衝突判定を修正しました。 PS4、Xbox、Switchのバンヘルム周辺の一部のエリアで雪が表示されない問題を修正しました。 インベントリ画面でブロック/通報されたプレイヤーの声が聞こえたままになり、ミュートできない問題を修正しました。 プレイヤーが試合中に「ボイスチャットを有効にする」をオン/オフできるようになりました。 ドミニオンの勝利/敗北画面で、チームメイトや敵をミュート/アンミュートできない問題を修正しました。 フレンド検索バーに「e」を入力すると、フレンド画面のタブが外れてしまう問題を修正しました。 パーティー招待の通知がショップ画面に正しく表示されるようになりました。 フレンドやパーティの招待に関連する通知で、長い名前が省略されなくなりました。 バトルロイヤルの対戦で発生したNPCが、残りのプレイヤー数のカウンターに追加される問題を修正しました。 レベルアップに関連する褒賞のHUD通知がプレイヤーに届かなかった問題を修正しました。 試合終了後にタイトルを再起動しても、プレイメニューにチームメイトのアバターが残る問題を修正しました。 プレイヤーのカードが表示された状態でチャプターの報酬画面を閉じた後、チャプターメニューにプレイヤーのカードが残る問題を修正しました。 新規プレイヤーが、ブロンズ10ではなくアイアン3で表示される問題を修正しました。 バトルロイヤルでボットを排除するための内容表示が、排除アイコンではなく復活アイコンで表示されていたバグを修正しました。 ブリルストーンをピン表示すると、白い四角ではなくブリルストーンのアイコンが正しく表示されるようになりました。 スキンの「Burning Corsair」と「Underworld Titan」のエフェクトが中断しても表示されたままになる問題を修正しました。 アイスランスで作られた氷の軌跡が正しく毒の炎を消すようになりました。 ニュース画面でドミニオンのゲームモードを選択した後、ニュース画面に移動してしまうのを修正しました。 パーティー招待の通知にプレイヤー名が表示されないことがある問題を修正しました。 占領されたゾーンで蒸気のエフェクトが黄色く表示される問題を修正しました。 炎の壁が氷の水たまりを蒸気に変えることができるようになりました。 サーバー移行時にインターネット接続が切れた場合に起こるソフトロックの問題を修正しました。 コレクション画面と熟練度画面の切り替え時に、デフォルトの背景色が一瞬表示される問題を修正しました。 ログイン画面の効果音が正しく再生されるようになりました。 バトルロイヤルで排除された敵から拾ったベルトがフルアーマーになることがある問題を修正しました。 ――といったところでしょうか。乾杯、皆さん!
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2007/03/04実装 1.転生ポイントのボーナスを間違っていました・・・ 予定では410回で41、そこから10回毎に1ずつ上がって100でストップと 設定していたつもりが、全くなっていませんでしたので そのように上がるように修正しました。 2.氷洞窟を実装しました。 3.精霊の翼を交換アイテムに追加しました。 4.砦の執事NPCをGvルームに配置していましたが、上手く動いていませんでしたので 修正しました。 5.ドレイクを固定沸きからランダムへ変更しました。 またバグの為、救済措置として置いていた職指定カプラを3月5日に撤去します。 2007/03/01おわび 申し訳ありません。@strなどのコマンドがバグってました テスト環境のみのテストしかしていませんでした・・・orz バグは改修し、一部の方のステータスを1にリセットさせて頂きました。 関係無い方も1にリセットする事になってしまい、申し訳ありません。 ステータスを1にした方のステータスポイントは現状0となっておりますが、 ステータスリセット職員に話しかけ、ステータスリセットする事により 正しいステータスポイントを貰えます。 お手数ですが、宜しくお願い致します。 2007/02/26実装 1.Gvを水・金・日の21~2200時に変更 2.デスペラード・ブレッシング・ホーリーライト強化 3.ヒールの強化(回復量の表示は数値の限界により3万ちょっとで止まりますが、実際は回復してます。) 3.砦入り口前にNPC設置 4.おそらく養子は転生出来ないように設定 5.エデンにヴァルキリー設置 6.エデンに修理工設置 7.ミスリル貨をMVPアイテムに変更(重量50%以上だと入手出来ない点は修正し、90%以上に変更しました。) 8.金ゴキcの効果を下げました。魔法ダメ80%減少です。 9.ステータスアップコマンドを追加しました。 strを10上げたい時は /str+ 10 と同じく@str 10と入力して下さい。 こちらのコマンドは255以上にも対応していますし、鯖への負担も減りますので 出来る限り@strなどの使用をお願いします。 (追記)すみません、@strなどのコマンドの開放を忘れていた為、28日以降有効となりますorz 2007/02/16実装 1.自己魂出来なくなった点を修正 2.ステータスリセットNPCのバグを修正 3.Gv時、同じ方が2砦以上取れないように砦に入る方法を変更しました。 (@go 23のGvPv:控え室から砦に入れるようになっています。) 4.スキル振りのコマンドを実装しました。 @ss 0 で全てのスキル上から順に振る事が出来ます。 1~3のパターンはパラディンのみ掲示板にテンプレート通りに書いてありましたので そのスキル取りでパターン1を作成しています。 またコマンドで振った時、表示では残りスキルポイントが減っていませんが 内部的には減っています。この部分はとりあえず仕様です。 5.@goで行ける場所を増やしました。 6.フィゲルのおでん関連のNPCを削除しました。 これはクライアント側の画像データが無い為です。 7.服の色がデフォルトに戻せなかった点を修正しました。 8.委託販売NPCですが、売上の預り金の上限を1Gから2Gに上げましたが 金額チェック等は仕様上無理でした。 預り金を受け取る時は手持ちの金額を減らしてから受け取るようにして下さい。 9.最上階のタナトスの数を減らしました。 これは今までが設定間違いで、配置数を多くしすぎていました。 2007年02月13日 1.アサクロのEDPをGv・Pv時のみダメージを半減しました。 2.サクリをGv・Pv時のみダメージを半減しました。 3.太陽と月と星の融合のHP減少量を本鯖の1/10にしました。 4.SC使用時、レッドジェムストーンを使用するように修正しました。 5.金ゴキc装備時、ヒールで回復出来るように修正しました。 6.持てるZenyの上限を2Gに設定しました。 7.魂のかけら・七つの世界の象徴・鉄の箱がドロップ、取引出来ない不具合を修正しました。 8.ゲフェンの金敷を売るNPCでバグがあった部分を修正しました。 9.ポタ子の崑崙D1のワープ先の設定がポータルの上だった点を修正しました。 (オーディン神殿03が間違っている事の修正は漏れていた為、明日やりますorz) 10.白紙のスクロール販売NPCを削除し忘れていた為削除しました。 11.転生回数450回以上の場合、ステータスリセット制限をかけていましたが オーバーフロー対策を行ったソース作成が終了しましたので制限を解除しました。